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Um jogador acaba de vencer um piloto profissional de carro de corrida na pista

Um jogador acaba de vencer um piloto profissional de carro de corrida na pista

Um jogador simulado derrotou um piloto profissional em uma pista no México. ROC / Twitter

Um jogador de simulação de corrida de carros venceu um campeão do mundo real em uma pista de corrida ao vivo. Enzo Bonito, de 23 anos, que treinou em um simulador de corrida, derrotou Lucas di Grassi, um piloto de Fórmula E e ex-Fórmula 1 em uma pista sinuosa no México em 19 de janeiro.

A vitória chocou os comentaristas que não podiam acreditar que o treinamento sim poderia produzir tal talento. Sim ou simulador de jogos de corrida recriam a experiência de dirigir um carro de corrida até os detalhes de última hora, como ângulos de suspensão e desgaste dos pneus.

Seu desenvolvimento aumentou exponencialmente nos últimos anos, a primeira equipe de corrida de eSports profissional foi lançada em 2016.

Grande chateado! Sim racer @ EnzoBonito17 tira o couro cabeludo de @LucasdiGrassi! #[email protected]/MMa98Pd4lP

- #ROCMexico (@RaceOfChampions) 19 de janeiro de 2019

Os motoristas mudam para os eSports

A liga não atrai apenas jogadores dedicados, mas muitos profissionais de corrida do mundo real também estão se aventurando na versão eletrônica. Embora pareça loucura que alguém com mínima experiência em pista possa vencer um profissional da vida real, o treinamento é semelhante ao de um piloto.

Os simuladores de vôo são uma ferramenta vital de treinamento para pilotos comerciais. Eles replicam as equações que fazem um avião voar e a resposta da aeronave às aplicações de controle de voo e fatores externos.

Simuladores podem ajudar os pilotos novatos a experimentar condições extremas, como clima turbulento, situações de emergência e eventos inesperados, de forma que, quando estiverem no ar, eles já tenham aprendido a resposta correta.

Os eSports crescem mais rápido do que os esportes regulares

As corridas de simulador provavelmente continuarão a crescer, enquanto os jogos geralmente se transformam rapidamente de um hobby para adolescentes em uma indústria multibilionária.

O número de pessoas jogando jogos de computador de qualquer tipo aumentou de acordo com a Nielsen, 66% da população dos EUA com mais de 12 anos eram jogadores. Isso é 58% maior que em 2013.

Dois campeões do automobilismo derrotados em dois dias por @ EnzoBonito17? # F1Esports # ROCMexicopic.twitter.com / VpwZd2zqAE

- Fórmula 1 (@ F1) 20 de janeiro de 2019

A introdução de consoles familiares, como o Nintendo Switch, sem dúvida aumentou o número de jogadores em residências suburbanas, a área que mais cresceu foi a dos eSports.

Os eSports ou esportes eletrônicos são jogos competitivos que reúnem não apenas uma legião dedicada de jogadores, mas também uma base de fãs dedicada que adora assistir.

As finais do Campeonato Mundial de League of Legends 2016 atraíram 43 milhões de telespectadores. Os fãs assistem em canais dedicados do YouTube ou Twitch um site que transmite jogos com comentários.

Muito dinheiro atrai jogadores e espectadores

No primeiro trimestre de 2018, os fãs de eSports gastaram 17,9 milhões de horas assistindo seus heróis do jogo.

Globalmente, os eSports terão uma audiência de mais de 380 milhões, composta por 165 milhões de fãs dedicados aos eSports e 215 milhões de espectadores ocasionais. Esses números tornam os esportes mais populares do que muitos esportes olímpicos.

Os eSports devem gerar mais de um bilhão de dólares em receitas este ano. Não só o número de fãs é enorme, mas o prêmio em dinheiro também ultrapassa muitos dos principais esportes.

Por exemplo; A premiação da National Basketball Association é de US $ 13 milhões, o Golf Masters é de US $ 11 milhões e a Copa das Confederações é de US $ 20 milhões. Os eSports superam cada um deles com um prêmio total de $ 24,7 milhões.


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